Fondamentaux de programmation avec les blocs
Approfondissez vos compétences en programmation par blocs avec les boucles, les conditions, les variables et les nombres aléatoires.
Mémoriser une valeur : les variables
Apprends ce qu'est une variable et comment y mémoriser un nombre. Affiche ta variable sur l'écran OLED et modifie-la avec des blocs Maths.
Prendre des décisions : si et sinon
Apprends à ta carte à choisir entre deux actions. Utilise un bloc si/sinon pour vérifier si l'interrupteur A est pressé et allumer une LED différente selon la réponse.
Compter avec une boucle
Utilise une variable comme compteur qui augmente d'un à chaque pression de bouton. Regarde le compteur s'afficher en direct sur l'écran OLED.
Comparer des valeurs
Lis le capteur de lumière et compare sa valeur à un seuil. Change la couleur de la LED selon que la pièce est claire ou sombre.
Les maths dans tes programmes
Utilise les blocs Maths pour additionner, soustraire, multiplier et diviser. Mémorise le résultat dans une variable et affiche-le sur l'OLED — sans crayon ni papier.
Marquer des points
Combine variables, boucles, conditions et entrées pour construire un tableau de score à deux joueurs. L'interrupteur A ajoute un point au Joueur 1, l'interrupteur B au Joueur 2. Le premier à atteindre 5 gagne — et le buzzer fête ça !