Tutoriels
Des guides étape par étape pour faire bouger votre robot.
Votre premier programme : faire clignoter une LED
Écrivez votre tout premier programme en blocs et faites clignoter la LED ROUGE. Expérimentez avec le timing pour modifier la vitesse de clignotement, puis bouclez à l'infini.
Feu de circulation
Séquencez les LEDs ROUGE, JAU et VERT comme un vrai feu de circulation, puis répétez le cycle indéfiniment. Apprenez comment les blocs s'exécutent les uns après les autres dans l'ordre.
Jouer un Son
Jouez votre première note sur le buzzer de la Beaver Board, puis créez une courte mélodie et répétez-la indéfiniment. Les nombres plus élevés produisent des sons plus aigus — les nombres plus bas produisent des sons plus graves.
Appuyez sur un interrupteur, allumez une LED
Utilisez un bloc if/else pour allumer la LED GRN chaque fois que vous appuyez sur le bouton Switch A. C'est votre premier programme qui réagit au monde réel.
Motifs de clignotement
Utilisez une boucle à compteur pour faire clignoter des LEDs un nombre défini de fois, puis enchaînez différents motifs pour créer un spectacle lumineux. Apprenez le bloc "répéter N fois".
Bonjour, Python !
Écrivez votre premier programme Python sur le Beaver Board : affichez un message sur l'OLED, utilisez une variable pour stocker votre nom et observez l'écran se mettre à jour instantanément. Aucun capteur requis — juste vous, l'éditeur Python et l'écran OLED.
Faire clignoter une LED avec Python
Contrôlez la LED ROUGE depuis du code Python. Apprenez à importer la bibliothèque pybot, allumer et éteindre une LED, ajouter un délai et boucler indéfiniment avec while True.
Jouer un son avec Python
Jouez une tonalité sur le buzzer de la Beaver Board depuis Python, puis empilez des notes pour créer une courte mélodie qui se répète indéfiniment.
Lire un interrupteur avec Python
Utilisez une instruction if/else pour allumer la LED GRN chaque fois que vous maintenez enfoncé l'interrupteur A. Votre premier programme Python qui réagit au monde physique en temps réel.
Variables et Print
Stockez une lecture de capteur en direct dans une variable, affichez-la dans la console, puis sur l'écran OLED. Voyez comment les variables relient les entrées matérielles aux sorties en temps réel.
Mémoriser une valeur : les variables
Apprends ce qu'est une variable et comment y mémoriser un nombre. Affiche ta variable sur l'écran OLED et modifie-la avec des blocs Maths.
Prendre des décisions : si et sinon
Apprends à ta carte à choisir entre deux actions. Utilise un bloc si/sinon pour vérifier si l'interrupteur A est pressé et allumer une LED différente selon la réponse.
Compter avec une boucle
Utilise une variable comme compteur qui augmente d'un à chaque pression de bouton. Regarde le compteur s'afficher en direct sur l'écran OLED.
Comparer des valeurs
Lis le capteur de lumière et compare sa valeur à un seuil. Change la couleur de la LED selon que la pièce est claire ou sombre.
Les maths dans tes programmes
Utilise les blocs Maths pour additionner, soustraire, multiplier et diviser. Mémorise le résultat dans une variable et affiche-le sur l'OLED — sans crayon ni papier.
Marquer des points
Combine variables, boucles, conditions et entrées pour construire un tableau de score à deux joueurs. L'interrupteur A ajoute un point au Joueur 1, l'interrupteur B au Joueur 2. Le premier à atteindre 5 gagne — et le buzzer fête ça !
Mémoriser des valeurs : les variables
Apprends à mémoriser des nombres et du texte dans des variables et à les afficher sur l'écran OLED. Les variables sont les briques de base de tout programme.
Si et Sinon
Utilise si/sinon pour que ton programme choisisse entre deux chemins. Vérifie si l'interrupteur A est pressé et allume une LED différente selon la réponse.
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